Le e-learning
Symetrix propose à ses clients depuis plus de 6 ans, des solutions de formation sur-mesure : - pour tous types de secteurs d’activités (automobile, bancaire, distribution, services, pharmaceutique, …) - dans des domaines divers (comportemental, technique, managérial, règlementaire …) - avec un niveau de médiatisation plus ou moins fort : des modules e-Learning aux Learning Games.
De ces travaux, Symetrix peut aujourd’hui se prévaloir de proposer des solutions solides et originales permettant de répondre de manière plus globale, au management des processus d’apprentissage. Dépassée la sphère de la formation en ligne, Symetrix propose aujourd’hui toute une gamme de services et d’outils logiciels vous permettant de valoriser et partager l’ensemble des connaissances présentes dans votre entreprise.
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Les Serious Games / Learning Games
Les jeux sérieux, formations basées sur le jeu vidéo et la simulation, font parler d'eux depuis quelques années. Mais il semble que 2010 les verra véritablement décoller, en partie poussés par l'appel à projets de Nathalie Kosciusko-Morizet. Ils étaient en tout cas particulièrement bien représentés au salon Solutions RH 2010.
Jusqu'ici réservés à des grandes entreprises, du fait des coûts de développement importants, ils peuvent aussi intéresser des plus petites structures.
Acteurs reconnus du monde du e-learning et des serious games, SBT et sa filiale Symetrix jouent notamment un rôle actif dans le pôle de compétitivité Imaginove et prennent part à de nombreux projets tels que LGF (Learning Game Factory), SEGAREM (SErious GAmes REalité Mixte) et SLI (Serious Lab for Innovation).
- LGF : Le projet européen LGF vise à fournir un environnement prototype, permettant la conception, la réalisation, la diffusion et la réutilisation de tout ou partie d'un système d'apprentissage multimédia ludique et adaptatif ou serious game. Partenaires : SBT, Symetrix, Les Tanukis, Genezis, Daesign, le LIESP de l'INSA de Lyon, le laboratoire d'Informatique de Grenoble, l'ESC Chambéry et le SYSCOM de l'Université de Savoie.
- SEGAREM : Ce projet vise à apporter des réponses sur le plan des méthodes, modèles et outils pour la production de dispositifs interactifs de formation innovants dits serious games mixtes. Le but de ce projet est donc de mettre au point un prototype d'environnement de conception, de production et d'exécution de serious games mixtes (SGM) Partenaires : Le LIESP de l'INSA de Lyon, Symetrix, Total Immersion
- SLI : Conception et développement d'un prototype d'environnement dédié à la co-création et aux tests de concepts marketing. Partenaires : ESC Chambéry, REPERES, SPHINX DEVELOPPEMENT, Symetrix, SYSCOM
Enfin, un projet de R&D intitulé MISIVIAS (MIse en SItuation VIrtuelle pour l'ASsessment) a également été lancé en automne 2010 et actuellement en cours. Il vise à élaborer des outils informatisés reproduisant les mises en situation couramment utilisées dans les Assessment Centers de la filiale Arnava. Grâce au moteur AVA de la société Dæsign, partenaire de SBT dans le projet LGF, ces mises en situations virtuelles intégreront les dimensions comportementales et cognitives de l’évaluation. Ce programme d’une durée de 18 mois est financé en partie par le Ministère de l’Industrie et des Services.
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